OnLive ist „Games on Demand“ mit der Technik von „Video on Demand“ und wird durch „Cloud Computing“ auf den heimischen Rechner gebracht. Was bedeutet das alles? Die komplette Berechnung der Spiele läuft auf Hochleistungsrechnern in diversen Rechenzentren und wird nur noch an den Nutzer gestreamt. Das Hauptargument für den Service ist: „Du hast einen schlechten Rechner und willst die neusten Spiele zocken? Dann benutz OnLive.“ Alternativ kann auch eine Micro-Konsole erworben und an den Fernseher angeschlossen werden.
Nach langer Ungewissheit wie es mit Web-Videos im HTML5-Standard weiter geht, da die Browserhersteller und andere Parteien sich nicht auf einen Video-Codec einigen konnten, scheint dies nun ein Ende zu haben.
Folgend auch für Webtechnologie-Neulinge interessante Infos zum Web von Morgen…
In letzter Zeit gab es immer neue Entsetzlichkeiten über Facebooks Daten(nicht-)schutz,in der Web-Szene und Presse, zu lesen. Ständig wachsende Datenschutzbestimmungen (die mittlerweile in Anzahl an Worten länger als die US Konstitution sind), Datenschutz-Einstellungen an immer neuen Stellen und zuletzt die Planungen Daten auch von Freunden über Gruppen-Seiten anzuzeigen.
Das "Gesetz zur Bekämpfung von Kinderpornograhie in Kommunikationsnetzen" wurde heute von Bundespräsident Horst Köhler unterschreiben. Das höchst umstrittene Gesetz, welches grundsätzlich die Möglichkeit schafft, eine Zensurinfrastruktur im Internet einzurichten, hatte zum Zeitpunkt der Niederschrift in der Onlinecommunity eine Welle der Empörung ausgelöst.
Im Namen des gesamten Pirate Gaming Teams wünschen wir euch allen ein frohes, gesundes und glückliches Jahr 2010!
Ein Netzwerk aus Organisationen und Initiativen hat einen Offenen Brief an die Abgeordneten im EU-Parlament geschrieben und fordert diese auf, die Netzneutralität zu erhalten. Zu den Unterzeichnern gehört auch der deutsche Chaos Computer Club, sowie die schwedische Juliagruppen, die Internationale P2P Foundation, die britische Open Rights Group sowie die Hacktivistas aus Spanien.