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JuPis veranstalteten Sommercamp und Bundesmitgliederversammlung

Die Jungen Piraten veranstalteten in der vergangenen Woche vom 5. bis zum 12. August ihr Sommercamp im niedersächsischen Vechta. Auf dem Programm standen neben Diskussionen und Workshops zu Themen wie Sexismus auch Geländespiele. So wurde Capture the Flag oder Counter Strike im „Real Life“ nachgespielt. Dabei wurde offenbar mit allen Bandagen gekämpft. Ein Teilnehmer twitterte „Hast du schonmal ein Geländespiel mit den JuPis erlebt?“ „Nein.“ „Versuch zu überleben!“
Neben den Mitgliedern der Jungen Piraten waren auch Vertreter anderer Jugendorganisationen, wie der Grünen Jugend Niedersachsen und Schleswig-Holstein und der „Jeunes du Parti Pirate“ (Junge Piraten Frankreich), sowie der griechischen Piratenpartei anwesend.
Ziel des Camps war es junge Menschen für Politik zu begeistern. Fragt man Christina König ist dies gelungen: „Das Camp war ein voller Erfolg. Im kommenden Jahr hoffen wir noch mehr junge Menschen von Politik zu begeistern und mit unseren Idealen ansprechen zu können.“
Im Rahmen des Sommercamps fand auch die außerordentliche Bundesmitgliederversammlung der Jungen Piraten am Samstag den 11. August statt. Die 40 stimmberechtigten Mitglieder beschlossen eine vereinfachte Organisationsstruktur und Anpassungen in der Satzung.

Counter-Strike Global Offensive – Zeitvertreib oder eSport-Knaller?

Mit Counter-Strike Global Offensive startet Valve am 21. August einen der interessantesten eSport-Titel des Jahres. Bis dahin läuft die Beta-Phase, durch die Valve bereits durch Feedback im Vorfeld absichern möchte, ein möglichst ausgeglichenes Spielerlebnis zu bieten. Das Low-Budget Game soll nur 15$ (bzw. €) kosten und wird für den PC, sowie erstmalig für PS3 und Xbox released.

Überall auf der Welt finden sich heute Spieler und Anhänger des Multiplayer-Klassikers Counter-Strike 1.6 und seinem jüngeren Bruder Counter-Strike Source. Seit jeher befeuern sich viele Spieler der beiden Games in einem Clinch über das bessere Gameplay. Mit CS:GO, welches übrigens in Kooperation mit dem Spielestudio Hidden Path Entertainment aus Seattle entwickelt wird, soll ein Coup gelandet werden, der die Stärken beider Spiele verbinden möchte. Schafft Valve diesen Sprung, wie vor langer Zeit von CS 1.5 zu 1.6, oder gesellt sich zur CS Community nun ein dritter Bruder, der die Community abermals spalten wird? 
CS:GO 

Um diese Frage zu klären, sprachen wir mit Tom ‚sNR‚ Kowalkowski, Team Captain vom CS:GO Squad des deutschen Multi-Gaming Clans dotpiXels e.V.:


<PG> Wie lange spielst du bereits Counter-Strike und seit wann bist du im eSport aktiv?

<sNR> Ich spiele Counter-Strike seit 1.5, allerdings meist nur auf LANs und anderen Offline-Turnieren. Die ESL-Hochphase des Games habe ich leider verpasst, vielleicht war ich aber auch nicht reif genug für ernsthafte Aktivitäten in CS. Genau das will ich aber jetzt mit CS: Global Offensive nachholen.

<PG> Welcher CS-Titel hat dir bisher am besten gefallen und was stört dich an den anderen Versionen?

<sNR> Bisher war ich ein klarer 1.6 Anhänger, einfach weil ich mit dem Spiel schon früh in Kontakt gekommen bin. Die Community war einfach geil und genau diese hat das Spiel zu dem gemacht hat, was es war und auch noch ist. CS:S habe ich auch mal ab und an mit Bekannten gespielt, aber es ist nicht das was 1.6 für mich war. Es fängt schon bei der oft ziemlich kindischen Community an, mit der Diskussionen garnicht erst möglich sind. Auch das Waffenverhalten, sowie das Movement ist einfach nichts für mich. Ich sah also keinen Sinn CS:S der HL1 Mod vorzuziehen. Aber CSS zu nur runterzumachen ist falsch. Es ist auch ein tolles Spiel, was zurecht viel gespielt wird. 
 

<PG> Die GameStar äußerte an Global Offensive bereits Kritik im Sinne von „Ein Spiel, das niemand braucht!“. Was hälst du von dieser Aussage?

<sNR> Mal abgesehen davon, dass ich nicht viel auf Urteile von Gamestar und Co. gebe, finde ich das einfach nur oberflächlich und es lässt mal wieder das schlechte Testmuster dieser Spielemagazine zum Vorschein bringen. Gamestar mag vielleicht das ein oder andere Spiel im Entertainment Bereich sinnvoll getestet haben, von eSport haben diese Menschen aber scheinbar überhaupt keine Ahnung. Es ist immer schade, solche Urteile zu fällen ohne sich wirklich einmal mit der CS-Community beschäftigt zu haben. Wenn Gamestar tatsächlich denkt, dass die Community ein Spiel im BF3-Look haben will, dann haben Sie ihre Hausaufgaben wohl nicht gemacht. Ich finde einfach, dass Gamestar die Finger von eSport-Games lassen sollte, wenn sie offensichtlich einfach keine Ahnung haben und darum falsch bewerten. Man sieht ja wie lange ein hochgelobtes Battlefield 3 im eSport überlebt, ich gebe dem Spiel vielleicht noch 6 Monate.
 
<PG> Molotovs werfen? Neue Game-Modi? Crossplattform? Lässt die Beta-Version bereits eine objektive Einschätzung zu den Neuerungen zu? 
 
<sNR> In Global Offensive gibt es viele neue taktische Möglichkeiten, welche viele eingefleischte CS Spieler erstmal abschrecken werden. Ein Beispiel ist der Molotov Cocktail, welche weniger für brutalen Schaden, sondern eher für das Blockieren eines bestimmten Mapabschnittes gedacht ist. Zusätzlich wurden Maps wie Nuke stark verändert. Auch Skyboxen finden sich nun viel öfter. Eine Rauchgranate über die ganze Map auf Dust 2 zu werfen, ist zum Beispiel nicht mehr möglich. Jeder der das Spiel etwas länger spielt, merkt, dass sich aus diesen neuen Möglichkeiten einfach ein ganz neues Spiel entwickelt. Man sollte an die Sache nur nicht zu verbissen rangehen, was leider viele noch tun. 

<PG> Hat CS GO das Potenzial um sich im eSport zu etablieren? Wie geht die ESL das Thema an?

<sNR> Ganz klar: Ja! Es läuft im aktuellen Build zwar noch nicht komplett rund, aber das wird bis zum Release sicherlich optimiert. Viele bekannte Team setzen schon jetzt ein Zeichen in Richtung der Community und nehmen an den ersten ESL Cups teil, darunter z.B. das internationale Team von mTw, die Franzosen vom Team VERYGAMES (beide CSS) sowie ein Mixteam rund um den den 1.6 Starspieler GeT_RiGhT und sein Teamkollegen f0rest. Da die ESL und jetzt schon die Go4CS:GO by CM Storm Series gestartet hat, besteht für viele Teams schon jetzt die Chance sich einzuspielen. Wann die offiziellen Ligen wie EAS und EPS kommen, wird sich zeigen. Auch die 4PL League bietet schon einen von Sennheiser gesponorten Cup an, wo die Teams um 1000€ Preisgeld spielen. Nicht zuletzt ist das Spiel auch auf der kommenden ESWC 2012 als Nebendisziplin verfügbar. Sicherlich in diesem Stadium, schon ein riesen Schritt in Richtung eSport Krone im CS Bereich. 
 

<PG> Sind die 15€ (bzw. $) angebracht? Wem kann man das Spiel empfehlen?

<sNR> Definitiv gerechtfertigt, für die Arbeit die in diesem Spiel steckt. Es geht hier nicht um Grafik, da ist man sicherlich woanders besser bedient. Es geht um einen qualtitativ hochwertigen Shooter, der eSport tauglich ist. Ich würde auch 200€ für das Spiel zahlen, weil es mir einfach gefällt und ich mich lange daran erfreuen werde. Gerade in Zeiten, wo jedes hingeklatschte Entertainment Ding, wie Call of Duty, was sich seit Ewigkeiten nicht verändert, sondern jährlich immmer weiter „casualisiert“ wird, schon 40€ + kostet, da sind die 15€ mehr als gerechtfertigt. Neulinge, die sich nur von Casual Game zu Casual Game hangeln, werden das sicher nicht verstehen. Genauso verstehe ich die Leute nicht, die Games spielen, welche nichtmal einen ordentlichen Netcode besitzen und quasi unspielbar sind.

<PG> Wir danken für die nützlichen Informationen und wünschen weiterhin noch viel Erfolg! 


Wie Tom uns ausführlich erklärte, wurde eine eSport Maschinerie in Gang gesetzt, auf die einige der Stars der Szene bereits aufspringen. Nicht überzeugt zu sein sieht anders aus! Dass aber bereits eine Beta-Version die Ligen und Spieler begeistert, spricht für sich. Wir können also nur vermuten, dass CS:GO sich neben seinen Brüdern 1.6 & CS:S einreiht und ein volles eSport-Paket bieten wird! Ob dieses die Fans der alten Versionen verbindet, steht in den Sternen (oder Skyboxen?). CS:GO scheint allerdings den typischen CS-Charme nicht verloren zu haben. Dabei ist am Ende auch egal, dass das der Oldschool CS 1.0 Gamer schon bei CS:S anders sah.
Die globale Offensive kann kommen!


 
Weiterführende Links:

CS:GO in Steam
CS:GO im ESWC
CS:GO in der ESL
dotpiXels e.V.
dotpiXels e.V. CS:GO

 

Deutsche Städtemeisterschaft geht in die 3. Runde

Jetzt endlich ist es wieder soweit, Ende Juli startet die 3. deutsche Städtemeisterschaft. Sie wird organisiert und ausgetragen in der größten deutschen E-Sport Liga, der ESL und bietet in dieser Season positive und negative Überraschungen, schon bevor die Spiele starten. Die Anmeldephase wurde vom 1.7. bis 14.7. angesetzt und es gibt Regelungen, die bestimmte Spieler von der Teilnahme ausschließen, so dürfen an der Städtemeisterschaft keine Spieler des Pro Series-, Major Series- oder Ländermeisterschaftsbereiches mitspielen. Außerdem darf der eigene Wohnort höchstens 40km Luftlinie von der Stadt entfernt sein, für die man spielen möchte.


Zur Anmeldung wurden 7 verschiedene Games freigegeben, allerdings fanden sich für 3 der angesetzten Spiele zu wenig Interessenten. Für die Titel TrackMania 2, TrackMania NationForever und Haxball bedeutet dies also wahrscheinlich bereits das Aus für mögliche weitere Seasons, denn mit je einer Anmeldung in Haxball und TrackMania 2, sowie keiner einzigen in TrackMania NationForever haben sich die verantwortlichen Admins ihrer Gamingbereiche, was das Interesse an einer Städtemeisterschaft betrifft, arg verschätzt. Achtung die Kurve, eine Art Multiplayer-Snake schaffte es ebenfalls nur auf 5 Anmeldungen, was aber für die Teilnahme genügte. Überraschend nahm auch das Interesse an den Spielen Call of Duty 4 und League of Legends ab, da sich die Anzahl der teilnehmende Teams seit der letzten DSM gedrittelt hat. Es stehen sich nun nur noch 8 statt 24 Teams im CoD4-Bereich, sowie 10 statt ca. 30 Teams in LoL gegenüber. Für eine allerdings erwartete Überraschung sorgte der FPS-Klassiker Counter-Strike Source, der mit 60 akzeptierten Anmeldungen aufwartet, von denen nun im Vorfeld noch sechs Teams, die mehrfach ihre Städte vertreten, gegeneinander spielen müssen, da nur ein Team pro Stadt zugelassen wird. Für CSS werden letztendlich insgesamt 54 Teams ins Rennen gehen.

Die DSM verspricht also trotzdem für alle Interessierten und Fans ihrer Städte, Schauplätze von spannenden Pixelgemetzeln zu bieten. Los geht es für die CSS- und CoD4-Teams am Montag, dem 23.7., beim ersten Aufeinandertreffen innerhalb der einzelnen Gruppen. AdK-Spieler müssen jeden Sonntag ran, aber wie in den anderen Spielen ebenfalls jeweils in 7-tägigen Intervallen. Für League of Legends wurde ein Cup-Konzept für die Gruppenphase entwickelt. Hier gilt es für die Teams, möglichst viele Punkte zu erreichen, um sich für die PlayOffs zu qualifizieren. Allen Teams stehen im Verlauf der Season übrigens 2 sogenannte WildCards zur Verfügung, die sie bei Nicht-Antritt durch verhinderte Spieler einsetzen können, um einen anderen Spieltermin mit dem Gegnerteam auszuhandeln. Die letzten Städtemeisterschaften zeigten bereits, dass stets unvorhergesehene Probleme auftreten können, nicht zuletzt durch Cheater oder Teams, die während der Season in die Inaktivität versanken, jedoch sind die Voraussetzungen für einen spannenden Ablauf seitens der ESL gegeben und nun bleibt es nur noch abzuwarten, welche Städte in dieser Season dominieren werden. Wir werden euch mit kleinen Updates bezüglich der Platzierungen und unerwarteter Überraschungen auf dem Laufenden halten.

 

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Hier könnte ihre Werbung stehen!

Videospiele erobern Jahr für Jahr immer mehr Wohnzimmer und ziehen zunehmend mehr Menschen in ihren Bann. Nicht nur Kinder- und Jugendliche, auch Erwachsene sehnen sich danach, aus dem tristen Alltag entfliehen zu können und sich in fremde Welten zu stürzen. Diese Entwicklung sorgt nicht nur für ein breiteres Angebot n Spielen, sondern auch für neue Wege, Geld in die Kassen der großen Publisher zu spülen. Eine dieser Entwicklungen: In-Game-Werbung.

In-Game-Werbung bedeutet, dass innerhalb des Spiels Werbung auf verschiedenste Wege platziert wird. Viele dieser Werbeobjekte fallen uns als Werbung erst gar nicht auf. Beispielsweise Automarken. Dabei findet man diese nicht nur in Sport – und Rennsimulationen, sondern auch in Action-Titel wie Grand Theft Auto oder Modern Warfare. Doch nicht nur die Automobilbranche kauft sich in Spiele ein. Viele andere Unternehmen nutzen ebenfalls diese Angebote. So findet man in Spielen beklebte Litfaßsäulen, leuchtende Werbetafeln und verschiedene Objekte für seinen Character, wie zum Beispiel Dosen oder Flaschen.

Der Vorteil: Meist müssen die Producer ihre Kampagnen gar nicht anpassen. Ob nun die Werbetafel offline oder online „beklebt“ wird, spiel für die Industrie keine Rolle. Aber gerade Online-Spiele sind für die Werbebranche interessant. Hier muss der Inhalt nicht statisch bleiben, sondern kann beliebig an aktuelle Kampagnen angepasst werden. Auch sind Online-Spiele wichtig, weil man recht schnell erfassen kann, wer, wann, was, wo sah.

Doch wie kommt diese Werbung beim User an? Eine Studie der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (Werbung in Computerspielen, ISBN 978-3-89158-556-6) hat ergeben: Erstaunlich gut! Gerade in Rennspielen und Fußball-Titeln erwartet der User sogar Werbung. Der Grund liegt auf der Hand: Wer die Werbung aus der realen Welt kennt, möchte sie auch in der Virtuellen erleben. Sie gehört zum Realismus einfach dazu.

Doch wirklich viel merken kann sich der User davon scheinbar nicht. Bei einem Versuch sollten Probanden eine Rennsimulation spielen und danach notieren, welche Marken sie alles erkennen konnten. Gerade einmal 30 Prozent der Marken konnten, durchschnittlich, korrekt wiedergegeben werden. Das Erstaunliche: Marken, die in der Spielumgebung nicht richtig hineinpassen, konnten besser wiedergegeben werden, als Marken, die man im Spiel sowieso vermutet (z.B. Autohersteller).

Auch wird Werbung altersabhängig unterschiedlich wahrgenommen. Kindern wurde ein Screenshot eines Autorennspiels gezeigt. Zu sehen war ein Fahrzeug des Herstellers Audi, sowie Bandenwerbung von Canon und Seat. Jüngere Kinder assoziierten nur die Bandenwerbung explizit als Werbung. Auf die Frage, ob das Fahrzeug nicht auch Werbung sei, antworteten sie meinst, dies sei „eine Automarke und keine Werbung“ oder angesprochen auf die vier typischen Audi-Ringe, dass diese „Dekoration“ sei. Ältere Kinder erkannten dagegen sofort auch das Fahrzeug als Werbung und zählten es selbstverständlich mit auf.

In der Branche gehört In-Game-Werbung inzwischen einfach dazu und wird von den Nutzern nicht mehr als störend empfunden. Es liegt also nahe, dass dieser Werbezweig rapide zunehmen wird.

Pirate Gaming e.V. Sommergewinnspiel

Nach reichlicher Überlegung und vielen kreativen Vorschlägen aus der Community können wir euch heute das offizielle Pirate Gaming e.V. Sommergewinnspiel präsentieren. Wir möchten euch aber auch etwas Geschick abfordern, damit ihr beim diesjährigen Sommermonsun auch genügend zu tun habt, und eure Kreativität walten lassen könnt.

*UPDATE UPDATE UPDATE*
Da die Resonanz bislang nicht sehr groß war, verlängern wir das Gewinnspiel bis zum 16. September 2012!

Was müsst ihr tun um zu gewinnen?

Um an der Spieleverlosung teilnehmen zu können müsst ihr kreativ sein. Ihr sollt mit Hilfe von Werkstoffen eurer Wahl – ob aus Papier, Holz, Ton, Lego, Bausteinen, Metallbausätzen, Knete, Kunststoff oder Styropor, dass ist uns ziemlich egal – eine Szene, eine Figur oder einen Charakter aus einem eurer Lieblingsspiele oder ein extracooles Piratenschiff mit passender Pirate Gaming Flagge entwerfen. 

Wie könnt ihr uns das zeigen?

Wir möchten, dass ihr von eurem Kunstwerk ein Foto mit euch an unsere Gewinnspielredaktion sendet (gewinnspiel@pirate-gaming.de). Ihr könnt auch gerne zu eurem Kunstwerk auch etwas Text schreiben. Kreativität gewinnt!
Natürlich dürft ihr uns auch „back-to-the-roots“ postalisch etwas zukommen lassen, dazu am besten die Postanschrift unseres Chefredakteurs Zkaface per Email anfragen. Er nimmt die „Oldschool-Pakete“ an und verwaltet sie für uns.

Wer gewinnt?

Die kreativsten und schönsten zehn Kunstwerke aller Einsendungen gewinnen. Wir werden die Massen an Bildern in der Redaktion untereinander bewerten.

Woher wisst ihr, dass ihr gewonnen habt?

Natürlich werden wir euch via Email schriftlich informieren, wer gewonnen hat. Die Gewinner werden aber auch, sofern sie dies nicht ablehnen, auf unserer Website präsentiert und honoriert.

Was genau könnt ihr gewinnen?

Diese 12 Spiele gibt es zu gewinnen, Dabei erhalten Platz 1 und 2 jeweils zu einem weiteren Spiel The Binding of Isaac.

  • 3 x The Binding of Isaac incl. Wrath of the Lamb
  • 1 x From Dust
  • 1 x Plants vs. Zombies
  • 1 x Terraria
  • 1 x Trine 2
  • 1 x Blocks that Matter
  • 1 x Toy Soldiers
  • 1 x Greed Corp
  • 1 x Audio Surf
  • 1 x Super Meat Boy
Solltet ihr einen speziellen Wunsch haben, lasst es uns wissen. Wir weisen aber darauf hin, dass bei mehreren gleichen Wünschen bei den Gewinnern das Los entscheidet. Alle Spiele werden via Steam verschenkt.

Was gibt es noch wichtiges zu beachten?

Ihr benötigt einen funktionierenden Steam Account. Einsendeschluss ist Sonntag, der 16. September 2012 punkt Mitternacht. Emails oder Briefe die zu spät eintreffen, können wir nicht mehr in die Wertung mit übernehmen. Am Gewinnspiel teilnehmen darf jeder, der seinen Wohnsitz in Deutschland hat und mindestens 13 Jahre alt ist. Bitte beachtet, dass wir für manche Spiele eine Altersbeschränkung beachten müssen, wir benötigen also auch einen gültigen Altersnachweis. Ausgeschlossen sind zudem Mitarbeiter von Pirate Gaming.

Rockstar präsentiert: Cheater vs. Cheater

Wer bei Max Payne 3, dem neuen Actionhit von Rockstar Games, auf den fiesen Gedanken kommt, im Multiplayer mit unfairen Mitteln zu spielen, wird überrascht sein, mit welchen Folgen er zu rechnen hat.

Anstatt die Spieler, wie im Allgemeinen üblich, einfach vom Onlinemodus auszuschließen, wird man in einen Raum mit anderen Cheatern verbannt. Von da an sind nur noch Spiele gegen andere Cheater möglich. Interessant ist, dass man nach einer Weile wieder aus diesem Pool befreit wird, sofern es sich um ein erstes einmaliges Cheaten gehandelt hat. Ein weiteres Cheating führt zu einer endgültigen Verbannung in diesen Pool. Rockstar versichtert, dass nur eindeutig identifizierte Cheater mit diesem Mittel bestraft werden. Camper oder Flamer werden allerdings nicht auf diese Art bestraft. Grundsätzlich übernehmen PSN und Xbox Live die Überwachung. 

Hochsommer? Gewinnspiel!

Seit 40 Tagen und Nächten regnet es in unseren Breitengraden ohne Ende und Unterbrechung. Vor vielen, vielen Jahren wurde das „Die Flut“ genannt. Heutzutage nennen wir es den Hochsommer. Und genau dagegen will Pirate-Gaming etwas unternehmen.

Wir starten am Montag für diese trostlose, nasskalte Zeit ein kreatives Gewinnspiel, damit euch in der Zeit, die man eigentlich im Freibad oder am See verbringen könnte, keine Langeweile überkommt. Dazu haben wir keine Mühe gescheut und uns für euch einige coole Indie Games gesichert, die ihr mit ein wenig kreativität und Glück gewinnen könnt.

Haltet euch für den Gewinnspielstart am Montagabend bereit! Eure Pirate-Gaming Redaktion!

Steam Summer Sale 2012

Da waren wir aber wieder mal spät am Ball! Der Steam Summer Sale 2012 ist seit gestern online. Jeden Tag gibt es neue coole Angebote zu entdecken und neu ist das Angebot der Community, in der die Steam User mitentscheiden können, welches von 3 Spielen ein gesondertes Angebot erhalten. Dieses Angebot wird alle 8 Stunden erneuert. Zusätzlich werden Publisher-Gesamtangebote angepriesen, darunter unter anderem Valve-, Ubisoft- und “Star Wars” Pakete. Alle Angebote findet ihr, wie zu erwarten, auf der offiziellen Steam-Seite.

In den kommenden Tagen werden wir hier jeweils die Tagesangebote präsentieren und hervorheben, welche Chefredakteur Zkaface besonders empfehlen kann.

Heute im Angebot:

  • Indie Bundle VI – 9,99€
    • AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome
    • DEFCON
    • SpaceChem
    • Ticket to Ride
    • Trauma
  • Company of Heroes – 1,99€
  • Wargame: European Escalation – 22,49€
  • Train Simulator 2012 – 2,99€
  • Stronghold 3 Gold – 10,19€
  • Call of Duty: Black Ops – 29,99€
  • Spec Ops: The Line – 33,49€
  • Limbo – 2,49
  • GTA IV – 7,49€

Trolllevel: Religious – Binding of Isaac

Eins muss ich direkt vorneweg festhalten: „The Binding of Isaac“ und sein bisher erschienenes DLC „Wrath of the Lamb“ machen süchtig. Die Gründe zu offenbaren ist der wahre Akt in diesem Bericht. Nun denn.

Eigentlicher Protagonist dieses Dungeon-Escape-Spieles ist, wie es der Name des Spiels schon vermuten lässt, ein gewisser Isaac, Sohn einer grenzdebilen und etwas zu gottesfürchtigen Mutter. Eines wunderbaren Abends bekommt Mutti vor dem Fernseher eine spirituelle Eingebung und hört die Stimme Gottes, die ihr befiehlt, zum ultimativen Glaubensbeweis ihren Sohn zu opfern. Zum Glück bekommt Isaac das noch rechtzeitig spitz und flüchtet sich in den unscheinbaren aber auch verdammt endlosen Keller des Hauses…

So findet man sich zu Spielbeginn also im heimischen Keller wieder, von wo aus es nur noch weiter abwärts in immer gruseligere und finstere Gefilde gehen soll. In den vielen unterschiedlich aufgebauten Dungeons begegnet man von einfachen und ziemlich harmlosen Fliegen, bis hin zu dem Teufel höchstpersönlich, viele dubiose, kleinere und größere Gegner, die sich aus unerfindlichen Gründen nicht allzu sehr über den kleinen Eindringling freuen. Wehren kann sich Isaac anfangs nur mit seinen Tränen – vor lauter Panik bleibt ihm aber auch nicht viel mehr als Heulen und Laufen übrig. Durch diverse (viele, und ich meine VIELE) Power-Ups kann Isaac seine Tränen verstärken oder sich andere hilfreiche, starke, schaurige, geistesreiche oder manchmal auch sinnfreie Fähigkeiten aneignen. Wenn Isaac dann einige Etagen und diverse Bosse gemeistert hat, wartet, wie könnte es auch anders sein, wieder die Mutti auf ihn.

„The Binding of Isaac“ ist ein erfrischendes Independent-Game, das momentan für 4,99€ (NUR HEUTE FÜR NUR 1,24€!!!!!!) im Steam-Store erhältlich ist. Die Idee eines Dungeon-Adventures ist sicherlich nicht bahnbrechend neu, die Umsetzung via Flash ist allerdings sehr gelungen. Zocker, die ihre Finger häufiger an den PC und das www anlegen, werden in dem Spiel viele Anspielungen auf andere Spiele oder Internetphänomena finden, was zwischendrin immer wieder für Erheiterung sorgt. „The Binding of Isaac“ wurde ursprünglich auch als Portierung für den Nintendo DS geplant, Nintendo lehnte aber, auf Grund vieler religiöser Anspielungen, ab, die Portierung zuzulassen.

Unsere redaktionelle Meinung: Unbedingte Kaufempfehlung – das gilt insbesondere auch für das Addon „Wrath of the Lamb“, in der viele neue Spielmodis, Items, Gegner, Dungeontypen und Geheimnisse hinzugefügt worden! Gerade jetzt, beim Steam Summer Sale, lohnt sich ohnehin ein regelmäßiger Blick in den Shop für etwaige Angebote. Punktabzug gibt es lediglich für die doch teilweise sehr hohe Ressourcenintensivität.

Pirate-Gaming-Index: 9/10 Binding of Isaac